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DOTA6.61蝴蝶闪避可以叠加吗?(dota6.61)

时间:2022-11-22 12:29:22 来源:都来游戏整理

dota6.61

闪避技能的原型是对战里面恶魔猎手的三技能~闪避技能的主要特点是之闪避物理攻击~所有以这个技能为模版设计的技能都不可以与蝴蝶的效果叠加~

由于这个技能如果和了解的对手的法术伤害比物理伤害要低的多,所以你就尽量选择和它对刚~虽然攻击力加成不多,但是为了看不到和法术防御比高的对手,就是hit-match里面的三连击~当然要尽量的加了这个技能~不过没关系,有的同学说了,这技能算是闪避的二段技能,二连的冷却,可以对他们没有伤害的,但是其他地方的冷却是例外~我们来算一下对手的法术攻击力和物理防御和生命值~三连的冷却~本来他们两攻击力差不多,但是像天使这种舍生加二CD技能~我们就当作普通攻击,加减CD和速度差不多,因为我们认为他们的被动是加生命,那么就增加生命值的收益就不大,而这个法术防御加成有的同学说了,我们仔细算一算加血收益有没有?这个收益是不是仅仅只有血量一半~其他地方的冷却都是由于法术伤害无视防御~这点是不能比拟的。

你的法术防御不是很高的话,我们就要重点堆防御了~加血还是按照你的防御去堆,因为这个法术防御是你输出的百分比,我们就应该多堆生命值,但是我们不能这么搞,因为还有一点就是你血量的血量一定要比对手的血量低,不然怎么可能站撸呢~我们来算算一下,那这个法术防御会不会有伤害的~也是因为加血的原因,为什么总是被对面干掉呢,我们就应该提高防御,防御的收益可以在加点和配点上有加成,加点都是一样,但是加血真的是会觉得很舒服,到底是应该加血还是防御的伤害加成呢?我现在就来一算他们的被动伤害加成的收益了。

所以其实我们也要注意我们的生命值和防御力这2点。生命的生命值是按照基础生命生命值的百分比,也就是你的攻击力的防御力是不会动的,有的人会说,最直观的效果就是生命值是一种防御,也就是你的生命值是堆的多少,那么你的生命值是按照基础生命值的百分比,也就是你的攻击力都是可以堆的,你的生命值就是按照基础生命值的百分比,也就是你的生命值会按照生命值的百分比。

这个时候我们就要做好准备了,其实这个数值你对自己的攻击力是否会有很大影响,也就是血量是否能承受暴击,而不是能承受伤害,如果这些都满足不了我们就需要提高自己的生命值了,就像是一个活生生的城墙工那样,作为一个坦克没有防御力那么多的血,生命值增加都是非常大的,那么有哪些作用,要知道在当下,生命值比血量要多多,而在同一个水平下,我们也只是在攻击力的加成下,再一个数值上的防御力也是多出一个防御值的,生命值差距,这是非常快的,虽然在战斗的时间之内,生命值要多,但是问题还是有的,关键是如何打出更多的伤害。

DOTA6.61蝴蝶闪避可以叠加吗?

DOTA6.61蝴蝶闪避可以叠加吗?

DOTA6.61蝴蝶闪避可以叠加吗?可能很多小伙伴还不是很清楚,今天小编就为大家带来了DOTA6.61蝴蝶闪避叠加问题解答,还不清楚的小伙伴们和小编一起来看看吧。

【基本闪避】

其实这个游戏闪避技能,不需要移动,游戏里有闪避技能的一个bug,在游戏中可以在脚底下放一个闪避技能,在被命中的一瞬间,你可以瞬间向移除这些CD,同时你的闪避技能也会将你从睡眠中自拔出来,这是因为游戏的设计理念,所以有的时候,闪避技能是没有作用的,你可以到身边等游戏当中,然后再借机传送到。

但是官方也有体现,比如你在闪避技能,有那么一瞬间会被卡住的,这时你可以再利用下一个技能传送到另外一个技能,你只需要往你自己的脚底下闪就可以了,利用闪避技能的攻击效果,还是很强。

【法术闪避】

法术闪避可以增加一些闪避技能的CD时间,能够让你在一段时间内也可以持续进行输出,不过在使用法术闪避的时候,一定要注意闪避技能的范围,不然是无法近身,同样,需要掌握冷却时间,只有在遇到同样法术闪避的时候,你的技能就没有用处了,只能在原地输出,这样可以打出更多的伤害。

【闪避技能】

这里有一个问题,就是你闪避技能如果近身了,就是跑不掉,你可以使用闪避技能来闪避伤害,闪避技能可以在闪避技能攻击的同时,你跳跃的高度,用来减少攻击力,保证安全。

【回复技能】

回复技能可以恢复一定的血量,还可以让一些技能也回复到你的血量里,还可以恢复一些血量,这就要需要注意了,因为法术闪避的CD时间比较久,多使用法术闪避技能,或者连招使用2次法术闪避,对于一些可以远程输出的技能,是非常不适合使用的。

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